微软斯宾塞:淘汰实体光盘游戏并不是我们的战略目标
近期,关于微软未来是否持续发行实体光盘版 Xbox 游戏的评论引发重视。一方面,微软 2024 年榜首方 3A 级高文《阴间之刃 2:塞娜的史诗》将于 5 月 21 日以纯数字方法出售,价格 50 美元;另一方面,有未经证明的报导称,微软在近期游戏部分的裁人中解散了担任将实体光盘版 Xbox 游戏送往零售店的部分。
在最近与 Game File 的访谈中,微软游戏部分 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被问及公司对发行实体光盘版 Xbox 游戏的方案。斯宾塞
表明
,尽管微软“支撑实体前言”,但“大多数 Xbox 玩家都挑选以数字方法购买游戏”。话虽如此,微软好像暂时并没有抛弃实体游戏前言的方案。斯宾塞说:“但我能够说,咱们的战略并不依赖于人们彻底转向数字……筛选实体游戏并不是咱们的战略目标。”
关于有关微软封闭担任实体光盘游戏发行部分的报导,斯宾塞解说称这是游戏部分重组的一部分,并弥补道:“咱们依然具有担任实体零售的团队,其间包含担任实体门店游戏出售的团队。所以,团队调整并不是意味着咱们抛弃了实体游戏光盘发行才能。”
微软现在现已推出了一款没有光驱的 Xbox Series S 游戏主机。展望未来,斯宾塞指出,根据光驱的 Xbox Series X 和光驱版索尼 PlayStation 5 主机“现已成为具有光驱的最终一批消费电子设备”。他持续说道:“这在某种程度上是一个现实问题,由于制作光驱的厂商数量在削减,本钱也在上升。当你考虑咱们在主机中放入的零件时,供货商和买家数量的削减会导致光驱本钱的上升。”
这可能会让一些更喜爱购买光盘游戏的玩家感到忧虑,由于即便游戏的数字版别不再可用,光盘依然能够让他们畅玩这些游戏。